Artículo movido a Ruinas de Midgard.
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sábado, 2 de septiembre de 2017
jueves, 11 de mayo de 2017
Pesadilla en Ciudad Cohete
Soy un amante de la narrativa, quizás por encima de cualquier otra cosa. Siempre he tenido en gran estima las buenas historias, pero soy consciente de que no solo importa el qué, sino también el cómo. Así, cada medio tiene una gramática, y el uso de la misma determina la capacidad de una historia para sublimar al que la disfruta.
En el ámbito de los videojuegos, la narrativa de verdadera calidad existe, pero está en constante tela de juicio. Comparada con las de otras formas de creación, como el cine, la literatura, los cómics o la televisión, la gramática de un juego incluye elementos técnicos y jugables que implican una mayor complejidad en su correcta aplicación. Así, dar importancia, o calidad, al aspecto narrativo, incluso en los casos en los que este es el objetivo principal, no siempre es fácil.
Soy muy fan de los géneros en los que se da gran importancia a la narrativa. Me encantaban las aventuras gráficas, aunque estas desaparecieron casi en su totalidad, y también los RPGs japoneses, que se han adaptado al mercado global de una forma tan obvia, que prácticamente tampoco existen ya. Sin embargo, los juegos de rol occidentales me resultan muy indiferentes.
Una de las cosas que más me gusta en un juego es la geografía, la definición de los países o ciudades, y las características de sus habitantes. Llegar a una ciudad o localización nueva, después de sufrir graves infortunios, para poder descansar y conocer gente, me resultaba muy gratificante. Y lo hacía especialmente en el que, aún hoy, sigue siendo mi juego favorito, Final Fantasy 7.
Algún día, y posiblemente en otro lugar, comentaré el motivo por el que Final Fantasy 7 es tan grande. Pocos procesos de racionalización al respecto se llevan a cabo de forma seria, y estos se limitan a decir que gusta mucho porque, simplemente, fue el primero en ser jugado. Sin embargo, aunque es valorable el hecho de que su historia sea mejor o peor que la de otros capítulos de la saga, como decía antes, el análisis de la conjugación entre el qué y el cómo dicta, en esta caso, como en muchos otros, la verdadera diferencia de calidad entre unas obras y otras.
Sin entrar en demasiado detalles, diría que uno de los aspectos claves en Final Fantasy 7 es el trabajo sobre sus personajes, sobre el pasado de cada uno de ellos, y su relación con su pueblo. Las ciudades y su naturaleza están diseñados de una forma fantástica y determinista, consiguiendo que ninguna de ellas sobre en un mundo que puedo recordar al completo, a pesar de haberlo recorrido hace 20 años.
Las limitaciones técnicas de la época, no obstante, obligaban a que los emplazamientos fueran pequeños, y sus habitantes tuvieran un comportamiento limitado. Ahora podemos ver mundos enormes en los que aparece gente sin parar, con cierto nivel de libertad, pero entonces, había cuatro gatos, y siempre contaban lo mismo. Por eso, y en mi obsesión con ese juego, llegué a soñar una vez que vivía en una de sus ciudades, Ciudad Cohete, y que los habitantes se comportaran como en el juego real, diciendo la misma frase una y otra vez-
Fue una pesadilla dura, la verdad, aunque, al haber vivido en pueblos pequeños por temas de trabajo, puedo decir que es una experiencia cercana a la realidad de algunas localizaciones. Pero resultaba verdaderamente desazonante.
Aún así, viendo RPGs mucho más actuales con ciudades enormes, sin alma ni historia, solo colocadas geográficamente de forma conveniente, y con habitantes creados automáticamente, caminando como zombies, aún siendo millares, llego a echar de menos esos pueblecitos pequeños, y sus habitantes, a los que llegué a conocer, aún con sus limitaciones. Quizás esto sea extrapolable también al mundo real, y al hecho de haber vuelto a vivir en una gran ciudad. Creo que es una interesante reflexión.
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sábado, 28 de mayo de 2016
Zangief existe
Todo el mundo conoce a Zangief. Es uno de los personajes originales de la saga Street Fighter. Llevamos viéndolo, en videojuegos, desde la mítica segunda entrega de la saga de Capcom, lanzada en el año 1991, pero debemos ser sinceros: ya entonces, era el peor luchador del juego, y lo seguiría siendo durante toda la historia de la franquicia.
Unos lanzaban ondas, otros alargaban los brazos, algunos daban mil golpes en un segundo... pero Zangief era un luchador, solo un luchador, como los de WWE, y no hacía nada mágico. Bueno, no muy mágico, porque aquel Pildriver que hacía volando daba miedo, sentíamos el dolor en nuestras propias carnes al recibirlo. Además, tenía aquel finisher que hacía dando vueltas. Quiźas, el problema con ese personaje era la dificultad de su manejo. 25 años depués, no tengo ni idea de como se hacen esos ataques
En una investigación para otro proyecto, me sorprendió mucho encontrar por ahí a Zangief luchando en el mundo real. ¡Sí! Zangief existe, y efectivamente, es un luchador amateour de origen soviético, campeón de la Copa de la Union Soviética, y campeón de la Copa Mundial, ambas cosas en 1985. El dominio que tuvo en el mundo amateur debío sorprender a los diseñadores de personajes de Capcom, que se lo convirtieron en una gran estrella de los videojuegos. A principios de los 90, tendría también un papel como wrestler profesional, luchando en la New Japan Pro Wrestling.
Aparte de que no era un personaje muy bueno a la hora de jugar, tampoco en la mitología Street Fighter tenía mucho papel. Ni en la oficial de los juegos, creada a posteriori, ni en los distintos mangas, cómics, películas o animes, ha pintado mucho. Pero siempre recordaremos aquellos días en los que entrábamos en un bar, o en un salón recreativo, y presenciábamos su pelea pre-renderizada con Guile, precisamente, el soviético frente al americano.
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domingo, 10 de enero de 2016
Sobre Final Fantasy 7 Remake
Durante los años que trabajé como redactor en GuiaManía, seguí muy de cerca toda información y todo comentario que aparecía sobre un posible remake de Final Fantasy 7. No en vano, es mi juego favorito.
Cuando Square Enix comenzó a trabajar con PlayStation 3, realizó una versión de la intro del FF7 original, con tecnología de la, por entonces, nueva máquina de Sony. Eso llevó a muchos a pensar que se estaba desarrollando un remake del juego, pero no fue así.
Quizás si que tuvo la intención, o quizás el deseo, de llevarlo a cabo. Pero el trabajo de Square con la tercera consola de Sony fue arduo. Jamás llegó a acabar el Final Fantasy Versus XIII que estaba desarrollando para ella, y tuvo que convertirlo en un Final Fantasy XV que, todavía hoy, más de 10 años después, se está programando, ahora para PS4. La saga Kingdom Hearts también ha estado parada todo este tiempo. Así, la producción de las oficinas de Square en Tokyo para las consolas principales de la pasada generación se limita a la trilogía Final Fantasy XIII, muy irregular en varios apartados.
La falta de producción, los problemas iniciales de Final Fantasy XIV Online, los retrasos del 15, o los terremotos, sin duda han costado mucho dinero a Square Enix. Pero parece que todo sale hacia delante, e incluso estoy planteando comprarme una PlayStation 4, teniendo en mira tres cosas a priori muy interesantes: Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake, y Kingdom Hearts 3.
Sí, porque, como se anunció en el pasado E3, al final, se está llevando a cabo un remake de FF7, para PS4 y Xbox One. Pero la producción no se está limitando a mejorar gráficamente aquello que se desarrolló en su día para PS One. Parece que el proyecto es gigantesco, se está creando un universo inmenso alrededor de aquel maravilloso mundo, y aquella maravillosa historia, que tuvimos la suerte de vivir hace casi 20 años.
Hay un par de elementos que están causando polémica entre la siempre animada comunidad de Internet. Por un lado, hay un elemento que era bastante previsible: los combates ya no serán por turnos. Seguirá habiendo invocaciones, varios personajes en batalla, etc, pero las luchas serán en tiempo real.
Nos quejamos mucho por eso. Yo, de verás, hecho de menos los grandes enfrentamientos por turnos que jugué en su día, y temo que se pierda el elemento estratégico en favor de fría e insulsa acción. Pero hay que entender que Square, con una superproducción que le costará, seguramente, cientos de millones, debe intentar llegar al máximo número de compradores posibles. Si no es así, producciones como estas no serán posibles. Y, tampoco nos engañemos, nos divertimos mucho jugando a Kingdom Hearts o Final Fantasy 7 Crisis Core, sin turnos de por medio.
Una noticia que ha causado mucho revuelo, es la confirmación de que el juego será episódico. Esto es, se irán poniendo a la venta varios episodios, separados en el tiempo. Y esto, claro, indica que tendremos que hacer varios desembolsos. La ira de los fans de Internet se ha hecho presente.
Pero, tengamos un poco de juicio. La gente que vive en Internet piensa que la vida es gratis, pero lo cierto es que Square tiene que ganar dinero, y que las inversiones no se pueden mantener durante 10 años sin recibir ni un duro a cambio. Así quiebran las empresas. Si Square consigue lanzar un capítulo cada par de años, los beneficios que obtenga con cada uno de ellos le permitirán llevar a cabo el siguiente. Y es que, parece, se están currando un universo enorme, y tengo muchas ganas de verlo.
A mí me hace mucha ilusión, la verdad.
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domingo, 15 de noviembre de 2015
Imagine Dragons - Warriors
No suelo recomendar música, y mucho menos con letra. Pero me ha gustado bastante esta canción que encontré por ahí por casualidad. Se trata de un tema de Imagine Dragons, llamado 'Warriors' y, que si no me equivoco, fue utilizado en algún evento relacionado con el videojuego de rol masivo en línea 'League of Legends'. Es difícil denominar a un jugador de MMORPGs como un guerrero, realmente debe ser lo más lejano que hay en este planeta a un guerrero, pero el tema es bueno, ahí lo dejo.
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viernes, 26 de abril de 2013
Algunos análisis de juegos en Guiamania
Algunos juegos que hemos analizado últimamente en GuiaMania:
martes, 17 de enero de 2012
Los juegos más esperados de 2012
Como hago todos los años, he escrito en Guiamanía un especial en el que repaso los lanzamientos más interesantes del año. Metal Gear Rising: Revengeance, Halo 4, Final Fantasy XIII-2, GTA V, Tomb Raider o The Las of Us están en la lista.
El especial está dividido en tres artículos. Pinchad en las imágenes para acceder.
El especial está dividido en tres artículos. Pinchad en las imágenes para acceder.
| Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 |
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viernes, 18 de noviembre de 2011
Confirmados nuevos personajes para Final Fantasy Theatrhythm

El primer Final Fantasy que se está desarrollando para la portátil Nintendo 3DS es Theatrhythm Final Fantasy, un nuevo spin-off de la saga de RPGs de Square Enix. La característica más llamativa de este juego es que se trata de un título musical, una aventura en la que los combates y los puzles se resuelven tocando bellas melodías, al más puro estilo Parappa the Rapper.
Al igual que ocurre en otro spin-off de la franquicia, Dissidia Final Fantasy, en Theatrhythm podremos contar con personajes salidos de todos los capítulos de la saga principal lanzados hasta la fecha. En este caso, parece que el número de héroes disponibles será superior al de los juegos de PSP.
La famosa publicación japonesa Jump publica en su último número un reportaje exclusivo en el que presenta nuevos personajes que se añaden al elenco hasta ahora anunciado. Destacan sobre los demás los nombres de Aeris, la querida chica que tenía un papel crucial en Final Fantasy VII; y Vivi, el pequeño mago de la novena entrega de la saga.
A parte de estos dos, se ha anunciado la presencia del Princesa Sara (Final Fantasy), Cid (Final Fantasy III), Faris (Final Fantasy V), Prishe (Final Fantasy XI) y Snow (Final Fantasy XIII).
Recordemos los personajes que se habían anunciado anteriormente: el Guerrero de la Luz (Final Fantasy), el Caballero Cebolla (Final Fantasy III), Bartz Klauser (Final Fantasy V), Clud Strife (Final Fantasy VII) y Lightning (Final Fantasy XIII).
Además de la presencia de todos estos luchadores, Jump ha revelado que se podrán utilizar invocaciones durante los combates, invocaciones como la de Odin o la del dragón Bahamut. Muchos de estos personajes e invocaciones podrán adquirirse al hallar los diversos fragmentos de cristal durante la aventura.
martes, 1 de noviembre de 2011
Descarga - Beat'em Ups de Capcom
De los beat'em Ups que desarrolló Capcom a principios de los 90, hay cuatro que recuerdo por encima de los demás: Final Fight, Capitán Commando, The Punisher y Cadillacs y Dinosaurios. Como he tenido que jugarlos últimamente para realizar unos reviews, os dejo las Roms de MAME por aquí. No hace falta instalar nada, tan solo ejecutar cada uno de los archivos descargados.
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| Final Fight | Capitán Commando | Cadillacs y Dinosaurios | The Punisher |
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domingo, 17 de julio de 2011
¡Un maldito cohete en el tetris!
Hay cosas que uno tiene delante de sus narices toda la vida y no se entera. Hace poco, sin ir más lejos, me he enterado de que el novísimo juego Tetris, lanzado para Game Boy en el año 89, tiene algunas "secuencias cinemáticas" que aparecen cuando consigues realizar puntuaciones del copón.
Hace unos 15 años que ronda por mi casa un cartucho de Game Boy de esos más falsos que un francés elogiando a un español. Era de los que prometían 30 juegos en uno, pero en realidad traían 6 que se repetían una y otra vez. Uno de ellos era Tetris.
Este cartucho ha rondado siempre por ahí, siendo jugado en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Por desgracia para él, no es compatible con DS, por lo que llevaba unos años fuera de circulación.
Pero ha resurgido como el ave Fénix. Yo nunca fuí un buen jugador de Tetris, nunca conseguí aficionarme a ese tipo de puzzles. Pero, ahora, quizás por mi entrenamiento como ingeniero, encuentro cierto interés intelectual en en este juego, juego que yo mismo programé hace un par de años para una asignatura de la carrera.
jamás pensé que hubiera absolutamente nada en tetris más allá de lo visible o de los algoritmos que yo mismo tuve que implementar al programarlo. Pero resulta que hay premios por grandes puntuaciones.
Al terminar una partida con una 150.000 puntos, apareció la imagen de un cohete despegando hacia arriba. Llevaba toda la vida ahí escondida, esperando a que mis habilidades aumentaran exponencialmente.
Por lo que he visto en Internet, también hay un punto en el que se dejan ver unos malabaristas, tal y como muestra la imagen que adjunto. ¿Conseguiré algún día verlos en mi consola? Estimo que, para el año 2026, lo habré logrado.
Hace unos 15 años que ronda por mi casa un cartucho de Game Boy de esos más falsos que un francés elogiando a un español. Era de los que prometían 30 juegos en uno, pero en realidad traían 6 que se repetían una y otra vez. Uno de ellos era Tetris.
Este cartucho ha rondado siempre por ahí, siendo jugado en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Por desgracia para él, no es compatible con DS, por lo que llevaba unos años fuera de circulación.
Pero ha resurgido como el ave Fénix. Yo nunca fuí un buen jugador de Tetris, nunca conseguí aficionarme a ese tipo de puzzles. Pero, ahora, quizás por mi entrenamiento como ingeniero, encuentro cierto interés intelectual en en este juego, juego que yo mismo programé hace un par de años para una asignatura de la carrera.
jamás pensé que hubiera absolutamente nada en tetris más allá de lo visible o de los algoritmos que yo mismo tuve que implementar al programarlo. Pero resulta que hay premios por grandes puntuaciones.
Al terminar una partida con una 150.000 puntos, apareció la imagen de un cohete despegando hacia arriba. Llevaba toda la vida ahí escondida, esperando a que mis habilidades aumentaran exponencialmente.
Por lo que he visto en Internet, también hay un punto en el que se dejan ver unos malabaristas, tal y como muestra la imagen que adjunto. ¿Conseguiré algún día verlos en mi consola? Estimo que, para el año 2026, lo habré logrado.
sábado, 18 de junio de 2011
Del E3 2011
Un poquillo tarde, resumimos lo visto en el E3 de Los Ángeles con unos links a los reportes de las conferencias que estuve siguiendo para Guiamania: La previa de Konami, con sus anuncios de packs en HD y un nuevo Silent Hill, Microsoft centrado en Kinect, Nintendo mostrando su nueva Wii U y Sony haciendo lo propio con PS Move. Al final, tenéis un gif animado que resumen, según Howmas, lo que ha sido la feria en general.
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sábado, 28 de mayo de 2011
Previa al E3 2011
Entre el 7 y el 9 de junio tendrá lugar la feria E3 de Los Ángeles,el evento anual más importante en el mundillo de los videojuegos. En este evento, todos los años se anuncian sorpresas y novedades en la industria, por lo que los seguidores de esta forma de entretenimiento ponen toda su atención a los medios de información especializados.
Yo escribiré todo lo que pueda en Guiamania sobre lo que vea ahí. Supongo que seguiré en directo las conferencias más importantes que tengan lugar (Nintendo, Sony y Microsoft, principalmente). Voy a hacer un repaso sobre lo que nos puede dejar la feria.
- Wii 2. La nueva consola de sobremesa de Nintendo estará en la feria y los asistentes podrán probarla. Sobre todo, es interesante ver que se inventan esta vez los japos estos.
- NGP. Otra nueva maquinita, esta ya anunciada oficialmente. Algunas de las principales franquicias de Sony (Uncharted, Killzone o LBP) ya han sido confirmadas para la portátil, y habrá que ver que más puede dar de sí este cacharro.
- Kojima Productions. Al señor Kojima le encanta montar el numerito cada vez que se acerca el E3 para anunciar algo después. Algún Metal Gear Solid nuevo? Es posible, al menos veremos algo de Rising y MGS 3DS
- Final Fantasy. Final Fantasy XIV le está costando una fortuna a Square, y hay que ir sacando algo de pasta. Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Versus-XIII y Final Fantasy Type-0 estarán por ahí, y quizás también algo para 3DS.
- Pokémon. Es sabido que la saga de caza y cría de monstruitos va a recibir novedades pronto. Nintendo ha prometido algo nuevo tanto para Wii como para 3DS, veremos si se trata de una nueva generación o es un spin.off.
- Otros juegos que vamos a ver en el E3: El recientemente anunciado Modern Warfare 3, Forza Motorstorm 4, Disney Universe, the Legend of Zelda: Skyward Sword, el remake de Ocarina of Time, Asassins Creed Revolutions y muchas cosas.
Yo escribiré todo lo que pueda en Guiamania sobre lo que vea ahí. Supongo que seguiré en directo las conferencias más importantes que tengan lugar (Nintendo, Sony y Microsoft, principalmente). Voy a hacer un repaso sobre lo que nos puede dejar la feria.
- Wii 2. La nueva consola de sobremesa de Nintendo estará en la feria y los asistentes podrán probarla. Sobre todo, es interesante ver que se inventan esta vez los japos estos.
- NGP. Otra nueva maquinita, esta ya anunciada oficialmente. Algunas de las principales franquicias de Sony (Uncharted, Killzone o LBP) ya han sido confirmadas para la portátil, y habrá que ver que más puede dar de sí este cacharro.
- Kojima Productions. Al señor Kojima le encanta montar el numerito cada vez que se acerca el E3 para anunciar algo después. Algún Metal Gear Solid nuevo? Es posible, al menos veremos algo de Rising y MGS 3DS
- Final Fantasy. Final Fantasy XIV le está costando una fortuna a Square, y hay que ir sacando algo de pasta. Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Versus-XIII y Final Fantasy Type-0 estarán por ahí, y quizás también algo para 3DS.
- Pokémon. Es sabido que la saga de caza y cría de monstruitos va a recibir novedades pronto. Nintendo ha prometido algo nuevo tanto para Wii como para 3DS, veremos si se trata de una nueva generación o es un spin.off.
- Otros juegos que vamos a ver en el E3: El recientemente anunciado Modern Warfare 3, Forza Motorstorm 4, Disney Universe, the Legend of Zelda: Skyward Sword, el remake de Ocarina of Time, Asassins Creed Revolutions y muchas cosas.
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viernes, 25 de marzo de 2011
Actualización Bunshin
Pues seguimos con este pequeño jueguecito que estamos haciendo. El desarrollo alcanza ya un 50%, máj o menos. Dejo por ahí una pequeña captura, aunque los gráficos no son definitivos aún.
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martes, 8 de febrero de 2011
Todo sobre NGP

Next Generation Portable es la nueva consola portátil de Sony que, según dicen, va a ser tan potente como la maldita PlayStation 3. Os dejo algunas de las cositas que hemos escrito sobre ella en Guiamania.
- PSP2 NGP anunciada oficialmente.
- Hideo Kojima, muy ilusionado con NGP
- Más datos sobre PSP2 NGP
- NGP se lanzará este año, "Al menos en un territorio".
- Epic cree que NGP es un sistema apropiado para el estilo Gears of Wars.
- Especulaciones sobre el precio de NGP.
- Sony Cambridge desarrolla el Killzone de NGP.
- Hideo Kojima, muy ilusionado con NGP
- Más datos sobre PSP2 NGP
- NGP se lanzará este año, "Al menos en un territorio".
- Epic cree que NGP es un sistema apropiado para el estilo Gears of Wars.
- Especulaciones sobre el precio de NGP.
- Sony Cambridge desarrolla el Killzone de NGP.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Nuevo Proyecto: Bunshin
He mencionado en alguna ocasión que el equipo de Tobas Entertainment (o sea, yo y cualquier desgraciao al que pueda engañar para trabajar a cambio de quimeras) está trabajando en el desarrollo de un par de videojuegos. Estamos haciendo un RPG, un juego de rol que mezcle la ambientación de los clásicos del género con unos combates algo más espectaculares.
Nuestra intención es publicarlo en la sección de juegos indies del marketplace de Xbox 360, así como el de Windows Phone. También habrá una versión para PC, ya veremos como comercializarlo, pero si conseguimos publicarlo en Xbox Live no deberíamos tener muchos problemas para llevarlo a Steam.
El caso es que es un proyecto demasiado grande para ser el primero serio del estudio. Así que, primero, he estado pensando en hacer un jueguecillo que haga las maneras de tutorial para nosotros y marque el camino ha seguir a continuación. Nada demasiado ambicioso, pero si podemos sacarle unos durillos mejor.
Bunshin es el juego que me vino a la mente a los 45 segundos de empezar a pensar diseños. Y como parece entrete y cumple los requisitos propuestos para el trabajo, me voy a quedar con él. Se trata de un pequeño juego sobre un ninja, un ninja que tendrá que usar sus reducidas habilidades para superar pequeñas pantallas con pruebas de ingenio. No puedo decir mucho más.
Con Howmas como dibujador (o character design, como quieras llamarlo), intentaré pedirle a los demás miembros honorarios del equipo, sobre todo, diseño de escenarios y los puzzles a superar en cada uno. Insto a TheBackBlock a participar en tal tarea y a realizar labores de grafismo, ya que me consta que usa bien el photochoped, si es que quiere participar en este trabajillo.
Novedades pronto.
Nuestra intención es publicarlo en la sección de juegos indies del marketplace de Xbox 360, así como el de Windows Phone. También habrá una versión para PC, ya veremos como comercializarlo, pero si conseguimos publicarlo en Xbox Live no deberíamos tener muchos problemas para llevarlo a Steam.
El caso es que es un proyecto demasiado grande para ser el primero serio del estudio. Así que, primero, he estado pensando en hacer un jueguecillo que haga las maneras de tutorial para nosotros y marque el camino ha seguir a continuación. Nada demasiado ambicioso, pero si podemos sacarle unos durillos mejor.
Bunshin es el juego que me vino a la mente a los 45 segundos de empezar a pensar diseños. Y como parece entrete y cumple los requisitos propuestos para el trabajo, me voy a quedar con él. Se trata de un pequeño juego sobre un ninja, un ninja que tendrá que usar sus reducidas habilidades para superar pequeñas pantallas con pruebas de ingenio. No puedo decir mucho más.
Con Howmas como dibujador (o character design, como quieras llamarlo), intentaré pedirle a los demás miembros honorarios del equipo, sobre todo, diseño de escenarios y los puzzles a superar en cada uno. Insto a TheBackBlock a participar en tal tarea y a realizar labores de grafismo, ya que me consta que usa bien el photochoped, si es que quiere participar en este trabajillo.
Novedades pronto.
viernes, 12 de noviembre de 2010
Piratas vs Ninjas vs Zombies vs Pandas!!
Hace unas semanas, Howmas y yo rapasábamos la cartelera para ver si había algo en el cine digno de ser visto. Aunque, cómo de costumbre, no había más que basura, encontramos una joyita con un gran título: "Zombies vs Nazis".
Ya sabéis que estoy desarrollando un par de juegos que, al ritmo que van, saldran para la store de PlayStation 7. Especulamos entonces con grandes títulos para videojuegos: Aliens vs Ninjas vs Zombies y cosas así. No se si había micrófonos en la habitación o si Howmas ha roto su acuerdo de confidencialidad con Tobas Entertainment, pero el caso es que se anunció ayer el juego Piratas vs Ninjas vs Zombies vs... ¡¡Pandas!!
¡¡Pandas!! No sólo me copian la idea, sino que incluyen al animal al que más odio. !!Los estúpidos aunque preciosos pandas!!
Ya sabéis que estoy desarrollando un par de juegos que, al ritmo que van, saldran para la store de PlayStation 7. Especulamos entonces con grandes títulos para videojuegos: Aliens vs Ninjas vs Zombies y cosas así. No se si había micrófonos en la habitación o si Howmas ha roto su acuerdo de confidencialidad con Tobas Entertainment, pero el caso es que se anunció ayer el juego Piratas vs Ninjas vs Zombies vs... ¡¡Pandas!!
¡¡Pandas!! No sólo me copian la idea, sino que incluyen al animal al que más odio. !!Los estúpidos aunque preciosos pandas!!
martes, 26 de octubre de 2010
Todos los Mario Broses
Ya que es el cumple del Mario Bros, vamos a hacer un repasito en forma de vídeo de todos sus juegos. No nos vamos a quedar en los títulos de plataformas que han salido desde el 85, pondremos todos sus juegos, desde el Donkey Kong del 81 hasta Super Mario Galaxy 2, que ha salido este año.
Son tres listas de reproducción, con unos 50 juegos cada una.
Son tres listas de reproducción, con unos 50 juegos cada una.
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viernes, 22 de octubre de 2010
Trailer de Professor Layton VS Ace Attorney
Las dos sagas más interesantes de aventuras interactivas para Nintendo DS se juntan. Ya sabéis que a Capcom le molan mucho los crossovers, cómo a mí, y suele mezclar sus personajes con otros de Marvel, SNK, Namco, Tatsunoko y cualquier mortadelada que vean. Pero normalmente estos juegos son hostias-games, a diferencia de lo que ocurre esta vez.
Phoenix Wright y Professor Layton son dos especies de aventuras gráficas que han cosechado grandes éxitos en las portátiles de Nintendo. Yo todavía tengo ambas sagas en mi lista de juegos pendientes (que tiene como 3 millones de títulos) pero, aún así, me mola mucho la idea de un crossover. Además, creo recordar que tanto Howmas como Thebackblock son fan de estas historias...
Professor Layton VS Ace Attorney para 3DS!! Esperemos que el juego se publique en occidente, que es lo que está por ver. Os dejo el trailer, que pinta mu bien.
Phoenix Wright y Professor Layton son dos especies de aventuras gráficas que han cosechado grandes éxitos en las portátiles de Nintendo. Yo todavía tengo ambas sagas en mi lista de juegos pendientes (que tiene como 3 millones de títulos) pero, aún así, me mola mucho la idea de un crossover. Además, creo recordar que tanto Howmas como Thebackblock son fan de estas historias...
Professor Layton VS Ace Attorney para 3DS!! Esperemos que el juego se publique en occidente, que es lo que está por ver. Os dejo el trailer, que pinta mu bien.
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sábado, 2 de octubre de 2010
Tutorial para decir "EA SPORTS It's in a game"
Los que lleven ya 300 años jugando a las sagas deportivas de EA SPORTS habrán escuchado miles de veces esta frase: "EA SPORTS It's in a game", dicha siempre por elmismo tío y con la misma entonación. Yo había supuesto que, a mediados de los 90, los de Electronics Arts le pagaron 5 dólares a un borracho para que la dijera y siempre ponen la misma grabación. Pero no, parece ser que tienen a un tío en nómina para que la diga. Además, este señor ha hecho un vídeo-tutorial para que todos los mortadelos aprendan a repetirla a la perfección. ¡Venga!
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miércoles, 29 de septiembre de 2010
Nintendo 3DS. Detallitos.
Hace tiempo que Nintendo anuncío que, el día 29 de septiembre de 2010, ofrecería una conferencia en la que haría públicos algunos detalles sobre su nueva consola portátil, Nintendo 3DS. Ese día ha llegado y ya tenemos confirmados los datos que mucha gente esperaba: fecha de lanzamiento y modelo final, además de nuevas imágenes de algunos de los juegos claves que saldrán para la máquina.
Aunque el diario alemán Bild aseguraba hace dos días que 3DS estaría en las tiendas japonesas en noviembre, esto no va a ser así finalmente. La consola se pondrá a la venta el día 26 de febrero en Japón y en algún momento del mes de marzo podremos verla por Europa y América. El retraso del lanzamiento japonés con respecto al esperado se debe, según Satoru Iwata (presidente de Nintendo), al temor que surgió en la compañía de no poder distribuir suficientes consolas para cubrir la demanda. Asegura Iwata que el plan original era sacarla antes de navidad.
El precio inicial de salida será de 25.000 yenes, unos 300 dólares estadounidenses, e incluirá una tarjeta SD de 2 GB. Además existirá una Consola virtual solo para 3DS, en la que se podrán encontrar juegos de Game Boy y Game Boy Advance.
Los Miis que se hicieron famosos en Nintendo Wii volverán a estar presentes en 3DS. Podremos ponerles nuestras caras haciéndonos una foto con la cámara de la pequeña consola. Además, podremos exportar nuestros muñequitos a otras consolas a través de la tarjeta SD.
Para los que se preguntaban si habría algún cambio físico con respecto al prototipo mostrado en el E3, hay que decir que la consola es prácticamente idéntica a este. Si acaso, habría que reseñar que el stick analógico ahora es de color gris, mientras que antes mantenía el color de toda la consola.
Para acabar, Nintendo ha mostrado un vídeo en el que presenta el catálogo inicial de Nintendo 3DS. En él podemos ver a Kid Ikarus, Animal Crossing, Super Street Fighter IV, Resident Evil Revelations, Resident Evil Mercenaries 3D, Dead or Alive Dimensions, Metal Gear Solid: Snake Eater, Paper Mario, Mario Kart y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros.
Aunque el diario alemán Bild aseguraba hace dos días que 3DS estaría en las tiendas japonesas en noviembre, esto no va a ser así finalmente. La consola se pondrá a la venta el día 26 de febrero en Japón y en algún momento del mes de marzo podremos verla por Europa y América. El retraso del lanzamiento japonés con respecto al esperado se debe, según Satoru Iwata (presidente de Nintendo), al temor que surgió en la compañía de no poder distribuir suficientes consolas para cubrir la demanda. Asegura Iwata que el plan original era sacarla antes de navidad.
El precio inicial de salida será de 25.000 yenes, unos 300 dólares estadounidenses, e incluirá una tarjeta SD de 2 GB. Además existirá una Consola virtual solo para 3DS, en la que se podrán encontrar juegos de Game Boy y Game Boy Advance.
Los Miis que se hicieron famosos en Nintendo Wii volverán a estar presentes en 3DS. Podremos ponerles nuestras caras haciéndonos una foto con la cámara de la pequeña consola. Además, podremos exportar nuestros muñequitos a otras consolas a través de la tarjeta SD.
Para los que se preguntaban si habría algún cambio físico con respecto al prototipo mostrado en el E3, hay que decir que la consola es prácticamente idéntica a este. Si acaso, habría que reseñar que el stick analógico ahora es de color gris, mientras que antes mantenía el color de toda la consola.
Para acabar, Nintendo ha mostrado un vídeo en el que presenta el catálogo inicial de Nintendo 3DS. En él podemos ver a Kid Ikarus, Animal Crossing, Super Street Fighter IV, Resident Evil Revelations, Resident Evil Mercenaries 3D, Dead or Alive Dimensions, Metal Gear Solid: Snake Eater, Paper Mario, Mario Kart y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros.
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