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sábado, 7 de noviembre de 2015

Mi web

En un momento dado, comencé a poner aquí algunas cositas sobre los proyectos profesionales que llevo a cabo. Pero no era lo más correcto, porque esto no es una web profesional, así que no hay porque hablar de cosas profesionales. Este blog es para subir "pollaicas", y "pollaicas" subiré. Así, el año pasado creé una web en mi servidor de pruebas, que tampoco es que actualice mucho, porque el tiempo no da de sí, pero bueno, es mi web profesional oficial, y aprovecho un poco más ese servidor tan apañado.

domingo, 26 de febrero de 2012

Cuenta de Twitter



Sí, ya tengo por ahí rulando una cuenta de Twitter. Nunca me han interesado en absoluto las redes sociales, y tampoco he intentado nunca personalizar demasiado este blog. Pero me han puesto una pistola en la cabeza, así que me veo instado a examinar el mundo del micro-blogging.

Por si a alguien le interesa, dejo mi nombre ahí abajo, y pondré un plugin de esos con las actualizaciones en la columna de la derecha del blog.

Mi Twitter: @tobas


sábado, 14 de enero de 2012

Revitalizando el blog

Vamos a ir dándole un poco de vidilla al blog, que parece haber perecido de un par de meses a esta parte. Iremos intercalando la entradas mortadelas con información sobre los miles de proyectos profesionales que tenemos en marcha. A la espera de finalizar el desarrollo de la web oficial de Tobas Entertainment Enterprise, este blog debe cumplir con la función de informar sobre nuestro trabajo, así como de intentar entretener a la gente con estupideces enfermizas. Un cambio de diseño también le vendría bien, que está hecho un asquito.


A continuación, la foto de un gato, paradigma de la indiferencia.

domingo, 22 de mayo de 2011

Plataforma de Docencia y Bunshin

Bueno, ya que estamos por aquí, repasemos un par de proyectos software en los que estamos trabajando sin descanso.

Por una parte, estoy comenzando con el que presentaré como proyecto fin de carrera, estimo. Es una plataforma de docencia virtual para la empresa en la que estoy trabajando ahora mismo, que imparte algunos cursos de formación a través de Internet.

Pero, aunque este sistema me va a llevar un tiempo, no debo olvidarme del juego que hemos promocionado un par de veces por el blog, Bunshin. Aunque lleva unas semanas parado debido a la ingente cantidad de trabajo, retomaré el desarrollo de las últimas pantallas que quedan por programar. Insto a TheBackBlocks y Howmas a que continúen (o empiecen) con su parte respectiva de trabajo. Mierda ya!!


viernes, 25 de marzo de 2011

Actualización Bunshin

Pues seguimos con este pequeño jueguecito que estamos haciendo. El desarrollo alcanza ya un 50%, máj o menos. Dejo por ahí una pequeña captura, aunque los gráficos no son definitivos aún.


viernes, 4 de marzo de 2011

En tareas de grafismo para Bunshin

Bueno, volvemos a trabajar en el juego Bunshin, despues de roboces y no se que pollas. Ahora me centro en tareas de grafismo y luego volveré a "picar código".

He estado haciendo sobre todo backgrounds que están quedando bonicos, pero si alguien sigue queriendo ahorrarme algo de trabajo, podría centrarme en la programación. Voy dejando por aquí un dibujito que hice siguiendo un tutorial de por ahí que no me sirve de nada, ya que no es del estilo del juego.




jueves, 24 de febrero de 2011

El Robot Guanillo

Guanillo, este malvado robot, es un proyectito en el que he estado trabajando últimamente. Está hecho para triunfar en batallas de sumo contra máquinas similares. En otro momento seré un poco más explícito al hablar de él, pero os dejo una fotico para que veáis lo bonico que es.


miércoles, 24 de noviembre de 2010

Nuevo Proyecto: Bunshin

He mencionado en alguna ocasión que el equipo de Tobas Entertainment (o sea, yo y cualquier desgraciao al que pueda engañar para trabajar a cambio de quimeras) está trabajando en el desarrollo de un par de videojuegos. Estamos haciendo un RPG, un juego de rol que mezcle la ambientación de los clásicos del género con unos combates algo más espectaculares.

Nuestra intención es publicarlo en la sección de juegos indies del marketplace de Xbox 360, así como el de Windows Phone. También habrá una versión para PC, ya veremos como comercializarlo, pero si conseguimos publicarlo en Xbox Live no deberíamos tener muchos problemas para llevarlo a Steam.

El caso es que es un proyecto demasiado grande para ser el primero serio del estudio. Así que, primero, he estado pensando en hacer un jueguecillo que haga las maneras de tutorial para nosotros y marque el camino ha seguir a continuación. Nada demasiado ambicioso, pero si podemos sacarle unos durillos mejor.

Bunshin es el juego que me vino a la mente a los 45 segundos de empezar a pensar diseños. Y como parece entrete y cumple los requisitos propuestos para el trabajo, me voy a quedar con él. Se trata de un pequeño juego sobre un ninja, un ninja que tendrá que usar sus reducidas habilidades para superar pequeñas pantallas con pruebas de ingenio. No puedo decir mucho más.

Con Howmas como dibujador (o character design, como quieras llamarlo), intentaré pedirle a los demás miembros honorarios del equipo, sobre todo, diseño de escenarios y los puzzles a superar en cada uno. Insto a TheBackBlock a participar en tal tarea y a realizar labores de grafismo, ya que me consta que usa bien el photochoped, si es que quiere participar en este trabajillo.

Novedades pronto.


lunes, 5 de abril de 2010

Blog para la liberación de un proyecto software

Estoy haciendo cun curso en el CEVUG sobre liberación de proyectos de software libre. Una de las tareas que hay que realizar es un blog oficial para anunciar novedades, actualizaciones y todas esas cosas referentes al proyectito que voy a liberar en su momento. Para saber más, pulsad en la imagen.


jueves, 25 de marzo de 2010

2 años y 300.000 visitas

Hace un par de semanas se cumplieron 2 años desde que esta mortadelada de blog nació. Casi coincidiendo con este aniversario, el contador de impresiones de página ha llegado a 300.000. Teniendo en cuenta la calidad del producto, me asusta darme cuenta de que los frikis se multiplican como Gremlins londinenses.

En principio, puse el blog por mi interés constante de hacer cosas. La cosa está hecha, la web, con el formato de poner varias frikadas diarias, triunfó en gran medida, llegando a tener unas 700 visitas diarias (de personas distintas) en agosto de 2008, coincidiendo con las olimpiadas de PeKin. Mi interés por poner tonterías es ahora inexistente, así como mi tiempo.

Mi intención desde hace un mes era el de escribir articulos un poco más meritorios, aunque estuvieran más espaciados en el tiempo. Sin embargo, me he encontrado con el hecho de que no soy, en absoluto, una autoridad intelectual en temática freack. En internet hay millones de personas que tienen el dudoso honor de saber más que yo de todas las mortadeladas.

Y como ya estoy crecidito, va siendo hora de hacer algo más serio. Esta web pasará a ser la página oficial de mi persona jurídica. Hablaré por aquí de mis proyectos en cuanto a desarrollo de software, practicas de la universidad, articulos que escribo por ahí y, en definitiva, mi actividad más o menos profesional, así como la de mis "socios".

En próximas fechas tendremos alguna selección de post relativamente interesantes del blog. Además, liberaré alguna práctica molona de las que he hecho en la carrera para un curso de Software Libre que estoy haciendo. Haré referencia a algunos de los articulos que escribo en guiamanía y hablaré, cuando llegue su momento, de un par de videojuegos que tengo entre manos.

jueves, 23 de julio de 2009

Muñecote


No hay una sola hoja de mis apuntes de la facultad que no este llena de muñecotes dibujados. He pensado, lógicamente, que en mi blog también debía haber uno.

Sí, ni siquiera me he dignado a escanearlo, le he hecho una fotillo con la webcam.


domingo, 4 de enero de 2009

Mis artículos de la semana en Guiamania (1)


Pue sí, últimamente estoy trabajando de redactor en Guiamania.com. Os dejo los enlaces a los artículos que he escrito esta semana, y supongo que lo haré todos los domingos.




4. Un Soplo de aire fresco: Little Big Planet






jueves, 19 de junio de 2008

Tobas, campeón de los pesos pesados.

Pues si, hace unas semanas, me proclamé userweight champion del nuevo foro wrestlingxtremo.com. Envidiadme, mortadelos.


viernes, 18 de abril de 2008

Raw: Wrestlemania Revenge Tour en Granada.

Ayer llegó a Granada el espectáculo itinerante de la WWE. Las estrellas de la marca principal de la empresa, Raw, estuvierón en la plaza de toros de la ciudad y nosotros fuimos testigos de tal acontecimiento. Vamos a narrar lo ocurrido en este House Show, wrestlemania revenge tour in Granada, Spain.

El show comenzó con la llegada de Jillian García al cuadrilatero. Durante toda la noche, Jillian habló en español, ya que, según ella, se crió aqui. Para empezar, cantó la canción "Que viva España" y anunció los eventos principales de la noche: Chris Jerico vs JBL por el titulo intercontinental, la nueva campeona, Mickie James vs Beth Phoenix, "the Glamazon" por el título femenino, y Randy Orton vs HHH por el título de la WWE.



1. El primer combate de la noche lo enfrentaron Stnisky y Brian Kendrick. En un principio pensé que sería el típico combate entre un monster-heel y un crucero en el que el primero destrozaría al segundo. Pero para mi sorpresa, kendrick se llevó la victoria con un paquetito, tras una paliza de Stnisky. Ni que decir tiene que durante todo el encuentro, el público apoyó al rubito.



2. Val Venis y María vencieron a Paul Burchill y su hermanita Katie Lee. El público enloqueció cuando sonó la música de María, que se abalanzó sobre la gente (en ese momento supe que debía haber comprado entradas junto al ring). Combate entretenido, por ver a las divas, más que nada, y la influencia de María sobre los espectadores. El final llegó cuando las luchadoras se hicieron un doble lazo y quedaron ambas K.O. en el tatami. Tras esto, Burchill colocó a Katie encima para el conteo, pero, sin qu se diera cuenta, Venis puso a maría encima para llevarse la victoria. Burchill estaba celebrando su triunfo cuando Jillian García anunció los nombre de los ganadores y se dió cuenta de su derrota, ante la risa de la gente.



Mencionar que casi nadie sabía que eran Katie Lee y Paul Burchill, lo que es lógico, ya que los programas de Raw emitidos en España por Cuatro duran la mitad que el original, así que no creo que hayan aparecido mucho.

3. William Regal venció a Paul London. El general manager de Raw suele combatir en los House Shows de la marca y este no iba a ser una excepción. La gente lo abucheó durante el encuentro debido a sus constantes huidas del ring, pero finalmente, venció a London con el Regal Knee Strike (un rodillazo en la cabeza que lo dejó tiezo).

4. Umaga venció a D.H. Smith. Cuando apareció el samoano la gente explotó. Ante mi sorpresa, el público coreó "Umaga, Umaga", lo que confundió al pobre diablo, que no entendía lo que estaba ocurriendo. Hizo varios amagos de abandonar el ring para evaluar la reacción de los aficionados, que estaban deseando verlo luchar. En el combate, masacró a D.H. Smith, venciendo tras usar "Samoan Drop", partirlo con sus "nalgas asesinas" y terminar con el "Samoan Spike". Observando la ovación de la gente, Umaga exigió que se le levantara el brazo en simbolo de victoria hasta 5 veces.




5. Harcore Holly/Cody Rhodes vencieron a Carlito/Santino Marella y Cade/Murdock en una triple amenaza por el World Tag Team Championship. Primero llegaron Santino y calito, para hablar. El italiano comenzó con el idioma de su país natal, hasta que Carlito le informa de que aquí se habla español. Cuando la gente empezaba a corear su nombre, comenzó a insultar. Dijo que aquí las chicas son más feas que en Puerto Rico, que los hombres son maricones, y se metió con el acento andaluz. Después de esto, la gente se volvió loca, y durante todo el combate gritó "Carlito maricon", "tonto, tonto" e "hijo de puta", lo que le llevó en mitad de la lucha a coger el microfono y decir "la ma dre de todos ustedes".

Durante la batalla, los espectadores animaron a cody y sobre todo a Harcore Holly, que se llevaron la victoria tras un "Alabama Slam" de Holly a Carlito.






Descanso de 15 minutos.

6. Mickie James venció a Beth Phoenix para retener el WWE Women's Title. Bonito combate en el que toda la atención se centró en ver a Mickie. Esta acabó venciendo tras utilizar Mick-a-rana.

7. Jericho Venció a JBL para retener el intercontinental title. Primero llegó JBL, que empezó a hablar en inglés, ante el pitido general. De lo poco que pude escuchar, deduje que se estaba refiriendo a nosotros como mexicanos, lo que encabronó a la gente aún más. Luego salió Jericho, ante la mayor ovación hasta el momento de la noche. Ante esto, JBL se enfadó y rompió el cartel de un chico que estba en primera fila. Jericho dijó que no sabía español, pero lo llamó hijo de puta, ante el coreo de este calificativo por parte de la gente.

Buen combate, muy largo, que acabó cuando jericho usó Codebreaker tras esquivar el Clothesline from Hell de Bradshaw.

8. HHH venció a Randy Orton por dq, en un combate por el WWE title. El momento de mayor emoción de la noche llegó con la aparición de HHH. En algunos momentos llegamos a pensar que la plaza se vendría abajo. El espectaculo de la puesta en escena del narizon fué emocionante, de principio a fin se coreo "triple H" (en español, por lo que no creo que el luchador lo entendiera).

También un buen combate, en el que Randy consiguió aplicar el RKO a HHH cuando este se despistó con el arbitro. Sin embargo, el conteo solo llegó a 2, lo que provoco que apareciera William Regal a protestar, argumentando que habían sido tres palmadas. Mientras este distraía al arbitro, Orton aprovechó para coger la correo e intentar agredir con ella a su rival, pero este le dió un golpe bajo, se la arrebató, y le atacó con ella. Cuando el arbitro iba a llegar a la cuenta de tres, Regal golpeó a HHH, decretando por ello el arbitro la descalificación de Randy.

Tras el combate, HHH aplicó Pedigree a ambos Heel y quedo celebrando durante un rato con el público, para llegar así al final del espectáculo.


En definitiva, fué una bonita noche, con tres horas de pura lucha, alejada de estupidos feudos y jobbers, ya que todos tuvieron la oportunidad de mostrar sus técnicas en combates largos y disputados. Será dificil que la WWE vuelve a está ciudad en mucho tiempo, pero espero poder ir a ver algún show pronto, aunque sea en una provincia cercana.



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