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domingo, 22 de mayo de 2011

Plataforma de Docencia y Bunshin

Bueno, ya que estamos por aquí, repasemos un par de proyectos software en los que estamos trabajando sin descanso.

Por una parte, estoy comenzando con el que presentaré como proyecto fin de carrera, estimo. Es una plataforma de docencia virtual para la empresa en la que estoy trabajando ahora mismo, que imparte algunos cursos de formación a través de Internet.

Pero, aunque este sistema me va a llevar un tiempo, no debo olvidarme del juego que hemos promocionado un par de veces por el blog, Bunshin. Aunque lleva unas semanas parado debido a la ingente cantidad de trabajo, retomaré el desarrollo de las últimas pantallas que quedan por programar. Insto a TheBackBlocks y Howmas a que continúen (o empiecen) con su parte respectiva de trabajo. Mierda ya!!


viernes, 25 de marzo de 2011

Actualización Bunshin

Pues seguimos con este pequeño jueguecito que estamos haciendo. El desarrollo alcanza ya un 50%, máj o menos. Dejo por ahí una pequeña captura, aunque los gráficos no son definitivos aún.


viernes, 4 de marzo de 2011

En tareas de grafismo para Bunshin

Bueno, volvemos a trabajar en el juego Bunshin, despues de roboces y no se que pollas. Ahora me centro en tareas de grafismo y luego volveré a "picar código".

He estado haciendo sobre todo backgrounds que están quedando bonicos, pero si alguien sigue queriendo ahorrarme algo de trabajo, podría centrarme en la programación. Voy dejando por aquí un dibujito que hice siguiendo un tutorial de por ahí que no me sirve de nada, ya que no es del estilo del juego.




jueves, 24 de febrero de 2011

El Robot Guanillo

Guanillo, este malvado robot, es un proyectito en el que he estado trabajando últimamente. Está hecho para triunfar en batallas de sumo contra máquinas similares. En otro momento seré un poco más explícito al hablar de él, pero os dejo una fotico para que veáis lo bonico que es.


miércoles, 24 de noviembre de 2010

Nuevo Proyecto: Bunshin

He mencionado en alguna ocasión que el equipo de Tobas Entertainment (o sea, yo y cualquier desgraciao al que pueda engañar para trabajar a cambio de quimeras) está trabajando en el desarrollo de un par de videojuegos. Estamos haciendo un RPG, un juego de rol que mezcle la ambientación de los clásicos del género con unos combates algo más espectaculares.

Nuestra intención es publicarlo en la sección de juegos indies del marketplace de Xbox 360, así como el de Windows Phone. También habrá una versión para PC, ya veremos como comercializarlo, pero si conseguimos publicarlo en Xbox Live no deberíamos tener muchos problemas para llevarlo a Steam.

El caso es que es un proyecto demasiado grande para ser el primero serio del estudio. Así que, primero, he estado pensando en hacer un jueguecillo que haga las maneras de tutorial para nosotros y marque el camino ha seguir a continuación. Nada demasiado ambicioso, pero si podemos sacarle unos durillos mejor.

Bunshin es el juego que me vino a la mente a los 45 segundos de empezar a pensar diseños. Y como parece entrete y cumple los requisitos propuestos para el trabajo, me voy a quedar con él. Se trata de un pequeño juego sobre un ninja, un ninja que tendrá que usar sus reducidas habilidades para superar pequeñas pantallas con pruebas de ingenio. No puedo decir mucho más.

Con Howmas como dibujador (o character design, como quieras llamarlo), intentaré pedirle a los demás miembros honorarios del equipo, sobre todo, diseño de escenarios y los puzzles a superar en cada uno. Insto a TheBackBlock a participar en tal tarea y a realizar labores de grafismo, ya que me consta que usa bien el photochoped, si es que quiere participar en este trabajillo.

Novedades pronto.


lunes, 5 de abril de 2010

Blog para la liberación de un proyecto software

Estoy haciendo cun curso en el CEVUG sobre liberación de proyectos de software libre. Una de las tareas que hay que realizar es un blog oficial para anunciar novedades, actualizaciones y todas esas cosas referentes al proyectito que voy a liberar en su momento. Para saber más, pulsad en la imagen.


domingo, 11 de octubre de 2009

Nuevo proyecto para RPG Maker

Antes de empazar a estudiar la maldita carrera de ingeniería informática, conocí una herramienta muy apañada, RPG Maker, un entorno de desarrollo que permite crear RPGs, esto es, videojuegos de rol, sin necesidad de saber programar. En esos momentos no llegué a hacer nada demasiado bueno, ya que implicaba demasiado trabajo.
Ahora que soy medio ingeniero y estoy acustumbrado a realizar proyectos del copón, creo que es buen momento para crear un videojuego y quiterme la espinita del RPG Maker. Además, como permite programar en lenguaje Ruby, supondrá un buena escusa para aprenderlo.
Por tanto, pretendo encabezar un gran equipo de diseñadores, programadores y peluqueros de mascotas para crear un jueguillo entretenido. Dentro de 10 años, a lo mejor lo acabo y todo.



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