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jueves, 11 de mayo de 2017

Pesadilla en Ciudad Cohete



Soy un amante de la narrativa, quizás por encima de cualquier otra cosa. Siempre he tenido en gran estima las buenas historias, pero soy consciente de que no solo importa el qué, sino también el cómo. Así, cada medio tiene una gramática, y el uso de la misma determina la capacidad de una historia para sublimar al que la disfruta.

En el ámbito de los videojuegos, la narrativa de verdadera calidad existe, pero está en constante tela de juicio. Comparada con las de otras formas de creación, como el cine, la literatura, los cómics o la televisión, la gramática de un juego incluye elementos técnicos y jugables que implican una mayor complejidad en su correcta aplicación. Así, dar importancia, o calidad, al aspecto narrativo, incluso en los casos en los que este es el objetivo principal, no siempre es fácil.

Soy muy fan de los géneros en los que se da gran importancia a la narrativa. Me encantaban las aventuras gráficas, aunque estas desaparecieron casi en su totalidad, y también los RPGs japoneses, que se han adaptado al mercado global de una forma tan obvia, que prácticamente tampoco existen ya. Sin embargo, los juegos de rol occidentales me resultan muy indiferentes.

Una de las cosas que más me gusta en un juego es la geografía, la definición de los países o ciudades, y las características de sus habitantes. Llegar a una ciudad o localización nueva, después de sufrir graves infortunios, para poder descansar y conocer gente, me resultaba muy gratificante. Y lo hacía especialmente en el que, aún hoy, sigue siendo mi juego favorito, Final Fantasy 7.

Algún día, y posiblemente en otro lugar, comentaré el motivo por el que Final Fantasy 7 es tan grande. Pocos procesos de racionalización al respecto se llevan a cabo de forma seria, y estos se limitan a decir que gusta mucho porque, simplemente, fue el primero en ser jugado. Sin embargo, aunque es valorable el hecho de que su historia sea mejor o peor que la de otros capítulos de la saga, como decía antes, el análisis de la conjugación entre el qué y el cómo dicta, en esta caso, como en muchos otros, la verdadera diferencia de calidad entre unas obras y otras.

Sin entrar en demasiado detalles, diría que uno de los aspectos claves en Final Fantasy 7 es el trabajo sobre sus personajes, sobre el pasado de cada uno de ellos, y su relación con su pueblo. Las ciudades y su naturaleza están diseñados de una forma fantástica y determinista, consiguiendo que ninguna de ellas sobre en un mundo que puedo recordar al completo, a pesar de haberlo recorrido hace 20 años. 

Las limitaciones técnicas de la época, no obstante, obligaban a que los emplazamientos fueran pequeños, y sus habitantes tuvieran un comportamiento limitado. Ahora podemos ver mundos enormes en los que aparece gente sin parar, con cierto nivel de libertad, pero entonces, había cuatro gatos, y siempre contaban lo mismo. Por eso, y en mi obsesión con ese juego, llegué a soñar una vez que vivía en una de sus ciudades, Ciudad Cohete, y que los habitantes se comportaran como en el juego real, diciendo la misma frase una y otra vez-

Fue una pesadilla dura, la verdad, aunque, al haber vivido en pueblos pequeños por temas de trabajo, puedo decir que es una experiencia cercana a la realidad de algunas localizaciones. Pero  resultaba verdaderamente desazonante. 

Aún así, viendo RPGs mucho más actuales con ciudades enormes, sin alma ni historia, solo colocadas geográficamente de forma conveniente, y con habitantes creados automáticamente, caminando como zombies, aún siendo millares, llego a echar de menos esos pueblecitos pequeños, y sus habitantes, a los que llegué a conocer, aún con sus limitaciones. Quizás esto sea extrapolable también al mundo real, y al hecho de haber vuelto a vivir en una gran ciudad. Creo que es una interesante reflexión. 


domingo, 10 de enero de 2016

Sobre Final Fantasy 7 Remake

Durante los años que trabajé como redactor en GuiaManía, seguí muy de cerca toda información y todo comentario que aparecía sobre un posible remake de Final Fantasy 7. No en vano, es mi juego favorito.

Cuando Square Enix comenzó a trabajar con PlayStation 3, realizó una versión de la intro del FF7 original, con tecnología de la, por entonces, nueva máquina de Sony. Eso llevó a muchos a pensar que se estaba desarrollando un remake del juego, pero no fue así.

Quizás si que tuvo la intención, o quizás el deseo, de llevarlo a cabo. Pero el trabajo de Square con la tercera consola de Sony fue arduo. Jamás llegó a acabar el Final Fantasy Versus XIII que estaba desarrollando para ella, y tuvo que convertirlo en un Final Fantasy XV que, todavía hoy, más de 10 años después, se está programando, ahora para PS4. La saga Kingdom Hearts también ha estado parada todo este tiempo. Así, la producción de las oficinas de Square en Tokyo para las consolas principales de la pasada generación se limita a la trilogía Final Fantasy XIII, muy irregular en varios apartados. 

La falta de producción, los problemas iniciales de Final Fantasy XIV Online, los retrasos del 15, o los terremotos, sin duda han costado mucho dinero a Square Enix. Pero parece que todo sale hacia delante, e incluso estoy planteando comprarme una PlayStation 4, teniendo en mira tres cosas a priori muy interesantes: Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake, y Kingdom Hearts 3. 

Sí, porque, como se anunció en el pasado E3, al final, se está llevando a cabo un remake de FF7, para PS4 y Xbox One. Pero la producción no se está limitando a mejorar gráficamente aquello que se desarrolló en su día para PS One. Parece que el proyecto es gigantesco, se está creando un universo inmenso alrededor de aquel maravilloso mundo, y aquella maravillosa historia, que tuvimos la suerte de vivir hace casi 20 años.




Hay un par de elementos que están causando polémica entre la siempre animada comunidad de Internet. Por un lado, hay un elemento que era bastante previsible: los combates ya no serán por turnos. Seguirá habiendo invocaciones, varios personajes en batalla, etc, pero las luchas serán en tiempo real.

Nos quejamos mucho por eso. Yo, de verás, hecho de menos los grandes enfrentamientos por turnos que jugué en su día, y temo que se pierda el elemento estratégico en favor de fría e insulsa acción. Pero hay que entender que Square, con una superproducción que le costará, seguramente, cientos de millones, debe intentar llegar al máximo número de compradores posibles. Si no es así, producciones como estas no serán posibles. Y, tampoco nos engañemos, nos divertimos mucho jugando a Kingdom Hearts o Final Fantasy 7 Crisis Core, sin turnos de por medio.

Una noticia que ha causado mucho revuelo, es la confirmación de que el juego será episódico. Esto es, se irán poniendo a la venta varios episodios, separados en el tiempo. Y esto, claro, indica que tendremos que hacer varios desembolsos. La ira de los fans de Internet se ha hecho presente.

Pero, tengamos un poco de juicio. La gente que vive en Internet piensa que la vida es gratis, pero lo cierto es que Square tiene que ganar dinero, y que las inversiones no se pueden mantener durante 10 años sin recibir ni un duro a cambio. Así quiebran las empresas. Si Square consigue lanzar un capítulo cada par de años, los beneficios que obtenga con cada uno de ellos le permitirán llevar a cabo el siguiente. Y es que, parece, se están currando un universo enorme, y tengo muchas ganas de verlo.

A mí me hace mucha ilusión, la verdad. 

jueves, 21 de enero de 2010

Final Fantasy Limit Breaks

Estaba programando un robot tridimensional para una práctica de la escuela y se me ocurrió ponerle un brazo-ametralladora como la de Barret. Cuando he ido a buscar un vídeo en youtube para ver, y así recrear, el límite "Gran tiro", o como se llame, me he encontrado con un par de vídeos con todos los límites de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. Como estos juegos son dos de mis favoritos históricamente, he pensado en ponerlos en mi estúpido blog. Ahí van.







viernes, 26 de junio de 2009

Música: Temas de los personajes de FFVII


Nuevo post dedicado a Final fantasy VII. En esta ocasión tenemos los temas musicales que acompañan a cada uno de los personajes principales que aparecen en el videojuego, tanto buenos como malos.


Cloud




Aerith




Tifa




Barret




Red XIII




Cait Sith




Cid




Vincent




Yuffie




Sephirot




Shinra Theme




Turks

martes, 9 de junio de 2009

Videojuegos: La muerte de Aeris

El hecho de que que Aeris muere en Final Fantasy VII es como el de que Bruce Willis está muerto en el sexto sentido. Si eres el único tonto que aún no lo sabe, te jodes porque te lo va a contar todo el mundo. Y aprovechando que la séptima fantasía final de Square está ya disponible para su descarga en la PlayStation Store, vamos a recordar ese momento y así se lo chafamos a los mortadelos que se la compren a estas alturas de la vida.



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