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jueves, 18 de febrero de 2010

Juegos Clásicos: 9. Pokémon Rojo y Azul



Volvemos a hablar de juegos clásicos, o no tan clásicos, pero que me han gustado a mi, que soy el que manda aquí. Hoy presentamos: Pokémon Rojo y Azul.

Allá por el final de los 90, llegó a España, con un par de años de retraso con respecto a Japón, el primer juego de la saga Pokémon, o juegos, porque eran dos: Pokémon Rojo y Azul. En realidad eran el mismo juego, con pequeñitas diferencias, que mencionamos luego. Salió para la Game Boy original, la que estaba en blanco y negro, siendo uno de los mejores juegos para la primera versión de la portátil de Nintendo.



Yo no tenía demasiado interés en los Pokémon. Sin embargo, tenía una guía de entrenador, de estas que hace Nintendo Acción, pero que venía completa en forma de libro muy interesante. En ella, a parte de la guía del juego, venían las fichas de todos los Pokémon, la forma de consegurilos todos, consejos para entrenarlos y montones de cosas. Evidenciaba que el juego presentaba un interés estratégico, de exploración y de recolección más allá de las mierdecillas que salían para Game Boy.

Empecé a jugar a Pokémon Rojo en el emulador de mi PC. Me envicié bastante rápido. Elegí un Squirtle como Pokémon inicial, básicamente porque erá más bonico que los otros dos y comencé la aventura. Siempre me han gustado los juegos de rol, ir viajando por lugares llenos de monstruos y llegar a una ciudad en la que descansar tranquilamente, pudiendo charlar con los estúpidos habitantes del lugar. En Pokémon, además de esto, podía entretenerme en cazar a todas las bestias que rondaban por los bosques cercanos a cada zona. Gracias a la guia que tenía, podía saber cuales eran los que me faltaban de cada emplazamiento e insistir hasta tenerlos todos. Normalmente no tengo mucho interés en el uso de guías, pero en este caso mejoraba el juego, sobre todo teniendo en cuenta que este, en sí, era sencillo de superar.

Pronto me compré el juego, única manera de conseguir todos los bichos. Tenía interés en comprarme el azul, que era el que traía a Blastoise en la portada, máxima evolución de la tortuguita que había seleccionado como lider de mi equipo. Pero solo quedaba Pokémon Rojo en la tienda, que fue el que finalmente me compré, con el inútil de Charizard en la portada. Mi hermano se compró la versión azul, con le que pudimos, ambos, tener los 150 monstruitos que había. La principal diferencia entre los dos juegos era una serie de Pokémon exclusivos que cada uno presentaba. Al final, a él le pasaron un Mew, imposible de encontrar en las versiones occidentales, que pasó por mis manos durante unos segundos, completando mi Pokédex.

Es una pena que Nintendo no acceda a crear una versión de Pokémon para consola de sobremesa con las mismas características de los juegos de portátiles, pero mejorada con las posibilidades de consolas mucho mayores. Los títulos para Game Boy, Advance y DS han tenido tanto éxito que no hace falta arriesgarse más. Pero si que han sacado otros productos interesantes como los Pokémon Stadium de Nintendo 64.

Con Game Boy pudimos echar la primera versión de partidas en red, gracias al cable que permitía unir dos consolas. Con él se podía intercambiar Pokémon o disputar batallas al completo. Con Pokémon Stadium, esta batallas pasaron a ser tridimensionales, con ataques espectaculares y un narrador estilo Oliver y Benji.



Mi equipo por aquel entonces estaba formado por Blastoise, Raichu, Mewtwo, Articuno, Venusaur y Alakazam. Con la llegada de las versiones Oro y Plata, pasaría a tener un equipo de 12 Pokémon de nivel 100, pero eso es una historia para otro día.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Juegos Clasicos: 8. Bola de Dan




Bola de Dan es una serie de anime, llamada originalmente Dodge Danpei. Esta serie se hizo famosa en su día entre la generación que creció viendo Dragon Ball, Campeones y esas cosas, al ser emitida por Telecinco en España.

¿Que narices significa Bola de Dan? Este título guarda alguna especie de enigma que solo un genio puede descifrar. La serie trata sobre un equipo de Balón prisionero (lo que en la escuela lamábamos el quema), de ahí la bola; y el protagonista se llama Dan, lo que completa el genial título que solo a un español se le podría ocurrir.

Yo, personalmente, no recuerdo absolutamente nada de la serie. Recuerdo, eso sí, una colección de estampas, iguales que las de Dragon Ball, que si que molaban.



Si hay algo para lo que son útiles los emuladores, es para poder probar juegos que nunca llegaron a occidente. En tiempos de 16 bits, los juegos de Dragon Ball eran los únicos, de entre los que estaban basados en anime, que se lanzaban por aquí. Si acaso, alguno de Ranma y poco más. Por eso, gracias al emulador de Super Nintendo, pude jugar a algunos títulos de Capitan Tsubasa, Go Go Ackman, Doraemon y, el único que superé al completo, Bola de Dan.

Ha sido complicado encontrar información sobre este juego en Internet. La mayoría de las referencias son sobre juegos de rol basados en el anime (si, incluso los juegos de deporte los hacen de rol los japoneses). Pero este no era así, era deportivo de verdad. Lamentablemente, ni siquiera he conseguido encontrar un vídeo en youtube.

Como todo juego japonés, este tenía una historia que se narraba entre partido y partido. Como estaba en japonés, yo no me enteré de nada (ni falta que me hacía). Pero el juego estaba bastante entretenido. Después de recorrer una lista con cientos de juegos para probar, este fue uno de los que más me atrajo. Evidentemente, no buscaba un juegazo, un "A Link to the Past" o "Final Fantasy 6", solo uno que no necesitara de un gran nivel intelectual.

En el equipo de "los buenos" estaba Dan, que era el Oliver de la serie, un jugador buenísimo rodeado de mantas. Aunque más que a Oliver se parecia a Goku. A cada uno de los compañeros le puse un mote, para poder diferenciarlos. Estaba Krilin, el amigo inseparable de Dan (o al menos tenía la pinta de serlo), "la tía", uno muy grande y un par de don nadies más, entre los que destacaba el idiosincrasia, indio por peludo y sin crasia porque no tenía gracia ninguna.



Como no hay videos ni historias, os dejo la Rom, por si algún enfermo quiere probar el juego.

Download Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei.


Download ZSNES (emulador de Super Nintendo).

jueves, 17 de septiembre de 2009

Juegos Clásicos: 7. Um Jammer Lammy

Después de mucho tiempo, vuelvo a hacer esta sección,si bien es cierto que el capítulo de hoy no será tan extenso como los vistos anteriores. Esto es porque quiero hablar de un juego en el que no soy, en absoluto un experto: Um Jammer Lammy, de PlayStation One.

Este juego, secuela de Parappa the Rapper, era uno de mis favoritos a la hora de echar una partidita a la play original. Por desgracia, la copia pirata que tenía del juego (denunciadme) tenía algún tipo de fallo que hacía que el modo fácil se quedara bloqueado, y yo era demasiado manta como para superar el modo normal (no como ahora, que soy buenísimo). El caso es que apenas pude pasarme 3 o cuatro pantallas del juego, pero aún así lo recuerdo con mucho cariño.

Hoy en día están muy de moda los juegos músicales como Guitar Hero y hay que recordar que Um Jammer Lammy y Parappa the Rapper fueron los precursores de estas historias. Incluso en el caso de SingStar, la dinámica es exactamente la misma, aunque se juegue cantando en lugar de apretando botones.

Dejo aquí las canciones del juego que recuerdo vagamente, que han pasado ya 3.000 lustros.







lunes, 29 de diciembre de 2008

Música: Juegos clásicos

The Legend of Zelda: A Link to the Past




Art of Fighting




Street Fighters 2




Sonic




streets of Rage

jueves, 20 de noviembre de 2008

Juegos Clásicos: 5. Street Fighters 2


Si hay un clásico entre los juegos de lucha, ese es Street Fighters 2. Por encima de Tekken, The King of Fighters o Mortal Kombat están los luchadores callejeros y sus hostias.

Como suele pasar en esta sección, nos remitimos a principios de los noventa. En esos momentos empezó a aparecer en todos los bares de España (15 en cada calle) este juego y los insoportables chillidos de los muñecos luchando("aaayuquen", "afanfanforukeeen", "Fareskuuuu" o "yogafair"), llamando la estención de los indios de la época, que se tiraron a la calle para gastarse su moneda de cinco duros en que Chun-Li les pegara una paliza. Y desde luego eso es lo que me pasaba a mi, que no conseguía ganar un puñetero combate.



Hay, para empezar, ocho luchadores:

- Ryu, el karateca japonés que lanza "ondas vitales", da patadas giratorias y pega puñetazos de fuego. Es el protagonista del juego y vaga por el mundo para hacerse más fuerte.

- Ken, que es exactamente igual que Ryu pero en yanqui (se supone que tienen el mismo maestro).

- Honda, Sumo japonés que pesa 800 quilos y tiene una técnica que consiste en pegar castañazos a la velocidad del sonido.

- Chun-Li, representante de China y la única chica del juego. Se pasa el combate pegando votes la muy cabrona...

- Blanka, bichejo verde de Brazil que produce electricidad si aporreas un botón.

- Zangief es un luchador ruso lento y grande. Es, probablemente, el peor competidor del juego, pero hace Suplexs y rompecuellos que duelen una barbaridad,

- Guile, capitán del ejercito de Estados Unidos y un buén luchador aéreo.

- Y Dhalsim, curandero indio que lanza fuego y alarga los miembros (¿ung?) de su cuerpo.



Aparte, existen 4 jefes finales, que no se podrán elegir hasta versiones posteriores del juego:

- Balrog, boxeador de Las Vegas que no sabe hacer nada, pero como te enganche un puñetazo...

- Vega de España es un asqueroso con máscara y una garra de metal que da brincos por el escenario y pega chillidos como una nena.

- Sagat, un joputa tailandés de dos metros que practica Muay thai y lanza ondas por arriba y abajo.

- Y el malvado M. Bison, un tío con pinta de pilicía y cuya mejor técnica es un vuelo que irradiaba energía. La M de su nombre creó un debate sobre su significado.



Con el éxito de este juego, Capcom, la empresa que lo desarrolló, le sacó una buena tajada sacando nuevas versiones en las que seintroducían pequeñas novedades en cuanto a las técnicas, las indumentarias y al número de personajes seleccionables. Así, en 'Street Fighters 2 Champion Edition' se podían elegir a los cuatro malosos y en 'Super Street fighters 2 The New Chalengers' se estrenaban Cammy, Dee Jay, Fei Long y T. Hawk, cuatro luchadores sin interés alguno.



A lo largo de los años, el juego ha aparecido, ya sea individualmente o en recopilatorios, en las siguientes plataformas: Arcade, Super Nintendo Sega Mega Drive, ZX Spectrum, Game Boy, Commodore 64, Sega Saturn, Sony PlayStation, IBM PC, Sony PlayStation 2, Xbox y juegos LCD de mano.





domingo, 19 de octubre de 2008

Juegos Clásicos: 4. Final Fantasy VII

He aquí el mejor juego de todos los tiempos: Final Fantasy 7, título que revolucionó el mundo de los RPGs y primera entrega de la gran saga de Square que abandonó las dos dimensiones y los mundos medievales.

Hacía poco que tenía la Playstation cuando mi hermano se compró el juego y todavía desconocía el mundillo de la piratería, por lo que tenía pocos juegos (Fifa 98, Tekken, The lost world...) y ninguno de ellos tenía un nivel cercano al 'final 7'. Ni siquiera había jugado en mi vida a un juego de rol, lo más cercano era 'Simon the Sorcerer', aventura gráfica a la que dediqué el último volumen de esta serie.

El juego se situa en un mundo mágico en el que una organización llamada Shinra se dedica a extraer la 'Fuerza vital' del planeta. El protagonista, Cloud, es un cazarrecompensas que es contratado por un grupo de ecoterroristas, 'Avalancha', para destruir los reactores con los que Shinra está destruyendo el mundo. A partir de aquí tiene lugar una de las mayores historias contadas en un videojuego.



Los gráficos suponen un salto muy grande con respecto a los RPGs clásicos. Los personajes siguen teniendo una estética super deformed, pero se mueven en unos escenarios renderizados con un nivel de detalle muy grande. La banda sonora vuelve a ser una obra maestra de Nobuo Uematsu, como es costumbre en la saga. Los personajes están totalmente caracterizados, todos ellos tienen una historia que contar y un contexto en el que se ha desarrollado su personalidad. Y en las batallas por turnos, clásicas en los 'Final Fantasy', se introduce un nuevo elemento: la materia, mineral mágico que dota a los guerreros de las habilidades necesarias para vencer a sus rivales.



Es cierto que han pasado ya muchos años, y los mortadelos de hoy en día se divierten jugando a juegos de pistolicas por internet, pero el avance de la informática y el aumento de las posibilidades a la hora de desarrollar software no va a ayudar nunca a mejorar el nivel de una historia, el desarrollo de un personaje ni la composición de una banda sonora. Y en esos aspectos, Final Fantasy VII es el mejor juego que existe, por lo que os lo recomiendo a todos incluso después de tanto tiempo.

En los últimos años, Square-Enix ha emprendido un proyecto, 'Compilation of Final Fantasy VII', con el que completan y amplían la historia con una serie de secuelas y precuelas, en distintos formatos. Todos los capítulos aparecidos:

- Final Fantasy VII, videojuego aparecido en Playstation en 1997.

- Final Fantasy VII: Advent Children, película generada totalmente por ordenador y aparecida en 2005 directamente en DVD y UMD en 2005.

- Final Fantasy VII: Last Order, corto de animación aparecido junto a Advent Children en 2005.

- Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, juego de acción aparecido en 2006 para PlayStation 2.

- Final Fantasy VII: Before Crisis, juego para móviles.

- Final Fantasy VII: Crisis Core, action-rpg para PSP lanzado en 2007 en Japón y en 2008 en el resto del mundo.

Además, han salido un par de juegos más para móviles ('Dirge of Cerberus Lost Episode' y 'Snowboarding') y dos libricos ('The Maiden Who Travels the Planet' y 'On the Way to a Smile').

jueves, 25 de septiembre de 2008

Juegos Clásicos: 3. Simon The Sorcerer

'Simon The Sorcerer' es probablemente la aventura grafica que más me ha gustado de todas las que he jugado (tampoco es que haya jugado muchas). Es un juego de ordenador, de principios de los 90, de los que se almacenaban en disquetes, y ahora es abandonware(software antiguo cuya patente quedó libre hace tiempo).

Cuando estaba en la ESO un amigo tenía un ordenador ya antiguo para esa epoca. Corría bajo el sistema operativo MS-DOS y no llevaba lector de CDs. Lo único destacable que tenía era la colección de jueguecicos en disquetes que monopolizaban el uso de la máquina, entre los que se encontraban 'Ishar 2', 'Prehistorik 2' o 'Best of the Best'. Pero el favorito de mi amigo y a posteriori el mío era el mencionado 'Simon The Sorcerer'.

El protagonista del juego es el propio Simon, un niñato que lee libos de magia. El tontaina este es trasnsportado a un mundo mágico en el que es un hechicero, con la misión de eliminar a un malvado brujo.



El juego es una sátira de los mundos fantásticos y parodia constantemente a los cuentos clásicos de este genero e incluso a obras mayores como El señor de los anillos. En este contexto, el protagonista se pasa todo el juego soltando comentarios ácidos y poniendo de los nervios a las extrañas criaturas con las que se ve obligado a interactuar.



Las historias del hechicero Simón no acaban con este juego. Hace poco pareció la cuarta entrega de la saga, aunque la tercera no llegó a ser traducida del alemán, su lengua natal.

lunes, 25 de agosto de 2008

Juegos Clásicos: 2. Final Fight


He puesto en el título Final Fight, pero en realidad quiero hablar de una serie de arcades de Capcom que datan de finales de los 80 o principios de los 90, los denominados beat'em up: Capitán Commando, Cadillacs y Dinosaurios, The Punisher y el mencionado Final Fight. Estos juegos consistían básicamente en ir por la calle dando hostias como panes, sin mediar diálogo alguno.

Y es que yo empecé a jugar a estas cosicas antes de aprender a leer. Eso sí, jugaba entonces igual que ahora, no he mejorado nada. Ya cuando tenía 6 añitos, mis padres empezaron a regentar un bar en el que había máquinas de videojuegos y pude jugar a tiempo completo, como si tuviera una consola más potente que la Super Nintendo.

Recuerdo que el primero de estos juegos que pusieron en las máquinas fué Captain Commando. Se podía elegir entre cuatro personajes: El capitán Commando, era el que mandaba, un agente de la ley que lanzaba fuego y electricidad. Jennety era una momia que daba navajazos. Sho era un ninja (sin más). Y Baby Head era un bebe montado en un robot.



Final Fight es probablemente el más representativo de este grupo, y tenía varias secuelas. Pero el más importante es, sin duda, el primero. Había tres personajes seleccionables: El forzudo Haggar, el carateca Guy y un don nadie, Cody. El juego era probablemete el más dificil del grupo, hasta el punto de que es el único que no llegué a pasarme. Con una monedita de cinco duros, apenas podías llegar a la segunda pantalla, donde aparecían los "Andre el gigante" que eran fuertísimos.



Cadillacs and dinosaurs presentaba una sorprendente novedad: la presencia contínua de dinosaurios, ya fuera para ayudar o para comernos. Además, también había pruebas para ir en coche, armas de fuego y, entre los personajes jugables, se introdujo a una chica. Parece ser que este juego estaba basado en un cómic.



El que realmente estaba basado en un cómic famoso era "The Punisher". El Castigador y Nick Furia hacían equipo para combatir el crimen organizado, hasta el punto de que el "monstruo final" era el Kingpin. En este juego, las armas de fuego cobraron importancia e, incluso, había momentos en los que había que apuntar con una mirilla.



Aparte de que el único objetivo de los protagonistas era recolectar dientes, estos juegos tenían ciertos atributos comunes. Para empezar, el motor gráfico usado en ellos era más o menos el mismo (creo recordar). Todos los personajes tenían una "magia" que se accionaba al pulsar un botón y que hacía mucho daño a los contrarios, pero al mismo tiempo, disminuía la vida propia. Había un número finito de tipos de malos, que aparecían una y otra vez para atacarte. Cuando querían hacer enemigos más fuertes, cambiaban el color de la ropa de unos ya aparecidos y los presentaban como nuevos. Y además, en todos los juegos había pollos escondidos en bidones, ruedas y mierdas de esas, que aumentaban nuestra mermada vida.


Eran, en definitiva, juegos muy divertidos, que estaban muy por encima de lo que podía ofrecer una consola casera y que todos los pordioseros de mi edad pudieron disfrutar. En homenaje a ellos, va este artículo.









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